《超英派遣中心》开发艰难高管停薪半年给员工发工资
2767 2026-11-04 02:11

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星APP但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽目前仍未确定。意志”换言之,或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。